Civilization wurde ursprünglich von Spieldesigner-Legende Sid Meier erschaffen und ist ein rundenbasiertes Strategiespiel mit dem Ziel, ein Reich zu errichten, das die Zeit überdauert. Steige zum Weltherrscher auf, indem du eine Zivilisation von der Steinzeit bis ins Informationszeitalter gründes...
Strategie
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man kann civ vi loben ja es sind tatsächlich viele schöne und gut spielbare Elemente dazu gekommen die Spaß machen und man so manche Stunden verbringen kann.
aber Bedienung und manche spiel Aktionen verstehe wer will ich begreife nicht was die Programmierer sich da einfallen lassen. wahrscheinlich hat keiner von denen das spiel mehr als ein paar Stunden gespielt.
NEGATIVE DINGE IN CIV IV:
warum ...
Habe Civ VI intensiv schon gespielt mit verschiedenen Oberhäupter verschiedene Zeitdauern und natürlich Schwierigkeitsgrade.
Nach ca. etwas mehr als 1 Woche habe ich kein großen verlangen mehr zu spielen, wenn ich meine Spiel Dauer für Civ V dagegen anschaue frage ich mich wozu ich Civ VI gekauft habe.
Civ VI Team ihr seit so schlechte Programmierer (typische Scheuklappen Programmierer) und das nach 6 Versionen und vor allem nach Civ V und Civ IV mit so vielen Ideen von der Community mit den ganzen Mods.
replyMir scheint Geld verdienen mit den so abhängige Spieler wichtiger, man sieht es vor allen an den mods bzw. DLC die ihr anbietet.
Hier mal mein Feedback als CIV Liebhaber:
zu 1: mehr als vertretbar. Beispiel: du gehst wandern und suchst vorher Übernachtungen raus. In Abschnitten geteilt braucht man 6h und weitere 12h. Wenn du 6h gegangen bist, geht man doch nicht weitere 12h um durch die Nacht zu gehen. Weitere 6h ist vertretbar, aber keine 12h. Selbes Prinzip im Spiel und nur logisch.
zu 2: Das Konzept wurde komplett übearbeitet mit Bezirken und Bautrupps. Damit man am Ende keine Bautrupps am Fließband kauft und diese auch noch in den letzten Runden 3-4 Runden zum Bau brauchen, werden diese teurer. Damit entschleunigt man unter Anderem das End-game welches sich bisher teilweise nur noch hingezogen hat, wenn man den Gegnern in jeglicher Hinsicht überlegen war. Natürlich muss die Erhöhung sehr stark angepasst sein.
zu 3: nicht ganz verständlich. Vielleicht weil ein Wald oder Hügel dazwischen ist?
zu 4: Es gibt jetzt einen Religionssieg. Heißt man muss sich mehr auf eine Sache konzentrieren. Wenn man sich nur auf Religion konzentriert ist auch ein Religionskampf mehr als möglich. Diese Spielweise habe ich jedoch noch nicht ausprobiert und kann daher nicht mehr zu sagen.
zu 5: Nein müssen nicht. Man kann unten rechts klicken um auf die Übersicht der Gesandten zu kommen, kann diese aber abbrechen ohne den Gesandten zu setzen. ;)
zu 6: auch hier gilt das Prinzip aus 1. Es ist durchaus möglich nur wenn unter Anderem noch nicht alles erforscht ist wird es bei vielen Einheiten schwierig durchzukommen. Unter anderem aufgrund der Ein-Feld/Ein-Einheit Politik.
zu 7: verschanzen bis zur vollen Heilung ist vorhanden oder was meinst du?
zu 8: Das stört tatsächlich und man bekommt erst eine Nachricht, wenn die Einheit angegriffen wurde. Solange man aber einen Überblick über alle Einheiten behält ist das kein Problem.
zu 9: Die Benachrichtigungen müssen wirklich noch überarbteitet werden. teilweise kann man eine Nachricht über Rechtsklick nicht wegklicken. Aber mit den Friedensangeboten hatte ich zmnd noch keine Probleme.
Soo und jetzt mal zu den Programmieren... Die Programmierer entscheiden nur sehr wenig während sie programmieren. Teilweise werden Inhalte auch nur von komplett anderen vorgegeben. Die Programmierung einer solchen Anwendung ist mehr als komplex und habe nur Respekt für die Programmierer über! Keinesfalls eine schlechte Programmierarbeit!
Und auch die Mods kamen bei CIV5 erst Monate/Jahre später. Diese Sachen sind alle schon in CIV6 vorhanden. (Wie die Religion)
replyZwar müssen viele Werte noch angepasst oder Sachen gefixt werden, aber das kann nur mit der Zeit passieren! Ich zmnd freue mich auf eine sehr lange Zeit mit CIV6 bis CIV7 rauskommt! :)
zu
Programmieren rasseln ihren Code runter wer interessiert sich schon dafür was da im Spiel oder bei der Bedienung dabei raus kommt, Arbeit erledigt fertig Feierabend. Wenn was ist wird geändert ...
Städte sind mit türmen so einfach wie nie zuvor einnehmbar, völlig unverhältnismäßig schon auch gegenüber Civ 5 was da auch schon übertrieben ist.
es lohnt sich nicht mehr Städte selber zu bauen, einfach einnehmen fertig.
Taktik selbst in höheren Spielstufen möglich, Tausch Einheiten dahinter mit Heiler. Stadt hat keine Chance es sei den von außen kommt Hilfe was selten der Fall ist.
Beförderungen gefallen mir nicht mehr, fand es früher viel besser, man blickt ja nicht mal mehr was was ist, wird ja alles gleich angezeigt im Beförderungsansicht unten bei der Einheit Überblick wenn man sie anwählt, und immer auch mausover ist auch doof.
Auswirkungen auf Stadt Änderungen werden nicht mehr live angezeigt, sondern erst nach einer runde teilweise sogar.
selbst Felder Terrains Info bei mausover muss man kurz warten bis was angezeigt wird, zu lange.
ich warte auch mods der community und werde civ 7 sicherlich nicht mehr gleich anfänglich kaufen wenn überhaupt.
aber danke für deine antworten und ich will ja den Spielspaß euch damit nicht nehmen, habe es mir ja schon genommen, erstmals bei civ. auch gut so hat eh viel zu viel zeit beansprucht.
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