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Sid Meier's Civilization® VII: Tides of Power Collection Steam Key

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Sid Meier's Civilization® VII: Tides of Power Collection - Cover / Packshot
Sid Meier's Civilization® VII: Tides of Power Collection - Cover / Packshot
  • Genre: Strategie
  • Bewertung: (0)
  • System: Windows PCApple MacLinux
  • Sprachen:
    *Untertitel
    Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Polnisch, Portugiesisch*, Japanisch
  • Auslieferung: Steam Key
  • Publisher: 2K Games
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ZUSÄTZLICHER INHALT: Dieses Produkt benötigt das Hauptspiel Sid Meier's Civilization® VII.

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Beschreibung von Sid Meier's Civilization® VII: Tides of Power Collection

Sid Meier's Civilization® VII: Tides of Power Collection als Steam Key bei Gamesplanet.com kaufen

„Gezeiten der Macht“-Sammlung* umfasst:

• Zwei neue Anführer: Edward Teach, Sayyida al Hurra

• Vier neue Zivilisationen: Tonga, Republik der Piraten, Osmanen, Island

• Vier neue Wunder: Großer Leuchtturm, Nan Madol, Great Blue Hole, Mapu'a 'a Vaea Blowholes

Entdecke mit den nach der Veröffentlichung verfügbaren, bezahlten Add-on-Inhalten der „Gezeiten der Macht"-Sammlung neue Chancen für dein personalisiertes Reich. Verkörpere zwei neue Anführer: Edward Teach und Sayyida al Hurra. Führe vier neue Zivilisationen an: Republik der Piraten, Tonga, Osmanen und Island. Entdecke die Pracht vier neuer Wunder: Großer Leuchtturm, Nan Madol, Great Blue Hole und Mapu'a 'a Vaea Blowholes.

EDWARD TEACH ANFÜHRER

Edward Teach, besser bekannt als Blackbeard, war ein englischer Pirat, dessen Name die Kapitäne der Karibik erschaudern ließ. Im Jahr 1716 trat er der Mannschaft von Benjamin Hornigold, einem Anführer der Flying Gang, bei und erwarb bald seine eigenen Schiffe. Mit seiner beeindruckenden Größe, seinem langen Bart (manchmal dekoriert mit brennenden Zündschnüren) und seinem Ruf für Gewalttätigkeit jagte er in den Seestraßen der Karibik und verfolgte Seefahrer bis in ihre (Alb-)Träume. Er überlebte die Flying Gang und verlagerte seine Tätigkeit in die Outer Banks des heutigen North Carolina, wo ihn Piratenjäger Robert Maynard schließlich stellte.

Attribute: militaristisch, wirtschaftlich

Einzigartige Fähigkeit - Blackbeard: Alle Marineeinheiten erhalten die Piraten-Fähigkeit, wodurch sie Grenzen zu anderen Zivilisationen überqueren, Handelswege von nicht-verbündeten Zivilisationen plündern und Marineeinheiten von nicht-verbündeten Einheiten angreifen können, ohne Krieg zu erklären. Für Siege über fremde Marineeinheiten mit den eigenen Marineeinheiten gibt es Gold im Wert eines festen Prozentsatzes der Kampfstärke, zudem wird die Einheit eingenommen. Erhöhte Gold-Unterhaltskosten für alle Marineeinheiten.

Agenda - Queen Anne's Revenge: Verbessert die Beziehung zu Anführern, die Marineeinheiten bauen, geringfügig. Verschlechtert die Beziehung zu Anführern, die keine Marineeinheiten bauen, ebenfalls geringfügig.

ANFÜHRERIN SAYYIDA AL HURRA

Im Zuge des Falls von Granada stieg Sayyida al Hurra als Marokkos Vorkämpferin auf und forderte die iberische Vormachtstellung in Nordafrika heraus. Als Alleinherrscherin über Tétouan war sie eine kämpferische Diplomatin, welche die Europäer in ihren Muttersprachen einschüchterte und sich ihre Bewunderung verdiente. Wenn Verhandlungen scheiterten, wandte sie sich an die Berber-Korsaren und schmiedete so Allianzen mit berühmten Piraten, die in ihren Gewässern für Sicherheit und in ihrer Stadt für Wohlstand sorgten.

Attribute: diplomatisch, militaristisch

Einzigartige Fähigkeit - Hakima Tatwan: Erhalte jedes Mal eine Marineeinheit, wenn du eine Spionage-Aktion abgeschlossen hast. Marineeinheiten, die in einem Bezirk stationiert sind, bieten erhöhte Kultur und erhöhten Einfluss pro Zeitalter. Kein Einflussmalus, wenn deine Spionage aufgedeckt wird. Gegner können keine Spionageabwehr gegen dich einsetzen.

Agenda - Wattasiden-Dynastie: Reduziert die Beziehung um eine mittlere Menge mit Anführern, die die meisten Marineeinheiten auf der Karte haben. Verbessert die Beziehung um eine kleine Menge mit Anführern, die die wenigsten Marineeinheiten auf der Karte haben.

TONGA - ZIVILISATION DER ANTIKE

Die Polynesier segelten auf der Suche nach neuem Land auf verstreuten Inseln in das endlose Blau des Ozeans und besiedelten dann vor fast 3000 Jahren die Insel Tonga. Um etwa 1000 nach Christus erfolgte eine weitere Expansion, das Tu'i-Tonga-Reich, ein Kampf um Dominanz, Tribute und Lehnstreue über den Pazifik. Die Tonga-Könige erhielten dieses System hierarchischer Herrschaft über die Inseln aufrecht, bis es auch auseinanderbrach.

Attribute: expansionistisch, diplomatisch

Einzigartige Fähigkeit - Herrscher des Südens: Erhöhter Einfluss für Rathäuser und den Palast, wenn diese an Küstengelände angrenzen. Kann keine Stadtstaaten eingemeinden.

Zivile Spezialeinheit: Tehina (einzigartige Spähereinheit)

Einzigartige Militäreinheit: Kalia (einzigartige Marineeinheit)

Zugehöriges Wunder:Ha'amonga'a Maui

REPUBLIK DER PIRATEN - ZIVILISATION DES ZEITALTERS DER ERKUNDUNG

Wo es Reichtum gibt, ist die Gier nicht fern. Der Wettlauf um die Reichtümer der Neuen Welt im frühen 18. Jahrhundert gebar die englischen, spanischen, französischen und niederländischen Flotten – doch mit der Aussicht auf schnellen Reichtum kamen auch Piraten ins Spiel. Diese waren selten organisiert, aber im Jahr 1706, übernahm eine Bande, die Flying Gang, die Insel New Providence auf den Bahamas und gründete eine kurzlebige Republik für alle, die Reichtum und Glück suchten und dabei wenig Skrupel hatten.

Attribute: wirtschaftlich, militaristisch

Einzigartige Fähigkeit - Flying Gang: Erhöhte Erträge durch Plünderungen und Küstenüberfälle mit Marineeinheiten. Siedler-Einheiten können nicht trainiert oder gekauft werden, aber man kann die Siedler anderer Zivilisationen vereinnahmen. Marineeinheiten, Schatzkonvois und Bukanier-Einheiten können sich in die Grenzen anderer Zivilisationen bewegen, ohne sich im Krieg zu befinden oder offene Grenzen zu haben.

Zivile Spezialeinheit: Bukanier (einzigartige Kommandanteneinheit)

Einzigartige Militäreinheit: Schaluppe (einzigartige Marineeinheit)

Zugehöriges Wunder: Hafen von Havanna

ISLAND - ZIVILISATION DES ZEITALTERS DER ERKUNDUNG

Auf einer vulkanischen, stürmischen Insel bildeten die Isländer einen Bund aus Häuptlingen sowie Kriegern, Anwälten und Gelehrten. Isländische Langschiffe hatten eine große Reichweite: Die Wikinger terrorisierten die Flüsse und Küsten Europas, während Entdecker durch Nordamerika streiften. Poeten und Schriftsteller bewahrten ihre Taten an der Seite von Geschichten über Götter, Heilige und Helden für die Nachwelt. Jahrhunderte der Unabhängigkeit folgten, bis Island, geschwächt durch einen Bürgerkrieg, sich Norwegen unterwarf.

Attribute: militaristisch, kulturell

Einzigartige Fähigkeit - Kringla Heimsins: Erhalte eine feste Menge Kultur, wenn du ein Naturwunder in fernen Ländern entdeckst, und eine kleinere, feste Menge Kultur für jede feste Anzahl an Geländefeldern, die erkundet werden (Effekt skaliert basierend auf Spielgeschwindigkeit). Missionare kosten eine feste Menge mehr.

Zivile Spezialeinheit: Saga-Held (einzigartige Große-Persönlichkeit-Einheit)

Einzigartige Militäreinheit: Víkingr (einzigartige Marineeinheit)

Zugehöriges Wunder:Reykjaholt

OSMANEN - ZIVILISATION DER MODERNE

Von den Küsten des Bosporus aus herrschten die Osmanen über ein Reich, das sechs Jahrhunderte überdauerte und drei Kontinente umspannte. Im 19. Jahrhundert floss der Reichtum der Welt durch den Großen Basar und die osmanische Marine herrschte über die Meere. Spannungen zwischen religiösen und säkularen Gruppen führten zu großen Reformen, um die Osmanen auf eine neue Ära vorzubereiten. Doch diese Änderungen kamen zu spät und das Reich wich der modernen Republik Türkei.

Attribute: militaristisch, kulturell

Einzigartige Fähigkeit - Devlet-i ʿAlīye-i ʿOsmānīye: Wenn du ein Artefakt auf dem Territorium der Osmanen ausgräbst, generierst du ein zusätzliches Artefakt für alle Spieler. Infanterie und Marineeinheiten erhalten erhöhte Kampfstärke bei Angriffen.

Einzigartige Militäreinheiten: Berber-Korsar (einzigartige leichte Marineeinheit), Janitschar (einzigartige Infanterieeinheit)

Zugehöriges Wunder: Blaue Moschee

4 NEUE WUNDER

- Großer Leuchtturm

- Nan Madol

- Great Blue Hole

- Mapu'a 'a Vaea Blowholes

* Basisspiel erforderlich. Jedes DLC wird automatisch im Spiel ausgeliefert, sobald verfügbar. Es gelten die AGB.

Ab dem 1. Januar 2024 stellt Steam offiziell die Unterstützung der Betriebssysteme Windows 7, Windows 8 und Windows 8.1 ein. Nach diesem Datum funktioniert der Steam-Client nicht mehr auf diesen Windows-Versionen. Quelle: Steam

Systemvoraussetzungen Sid Meier's Civilization® VII: Tides of Power Collection

Windows Minimal

Betriebssystem: Windows 10 64 Bit
CPU: Intel Core i3-10100 | AMD Ryzen 3 1200
RAM: 8 GB
Grafik: NVIDIA Geforce GTX 1050 | AMD Radeon RX 460 | Intel Arc A380
DirectX: DirectX 12
Festplatte: 20 GB

Windows Empfohlen

Betriebssystem: Win 10 64 Bit
CPU: Intel Core i5-10400 | AMD Ryzen 5 3600X
RAM: 16 GB
Grafik: NVIDIA Geforce RTX 2060 | AMD Radeon RX 6600 | Intel Arc A750
DirectX: DirectX 12
Festplatte: 20 GB

Mac OS Minimal

Betriebssystem: Sequoia
CPU: M1 8 Core
RAM: 8 GB
Grafik: M1
Festplatte: 25 GB

Mac OS Empfohlen

Betriebssystem: Sequoia
CPU: M2 Pro 10 Core
RAM: 16 GB
Grafik: M2 Pro
Festplatte: 25 GB

Linux Minimal

Betriebssystem: Ubuntu 22.04
CPU: Intel i5-4690 / AMD Ryzen 3 1200
RAM: 8 GB
Grafik: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580
Festplatte: 25 GB

Linux Empfohlen

Betriebssystem: Ubuntu 24.04
CPU: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600X
RAM: 16 GB
Grafik: NVIDIA RTX 2070 / AMD RX 6700
Festplatte: 25 GB

Informationen

Altersfreigabe (USK)

USK12

Freigegeben ab 12 Jahren gemäß §14 JuSchG.
www.usk.de

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