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Sins of a Solar Empire II Steam Key

Sins of a Solar Empire II - Cover / Packshot
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15. August 2024

4X-Strategie von Stardock: Sins of a Solar Empire 2 geht mit Launch-T...

Erkundung, Expansion, aber auch Ausbeutung und Auslöschung - und das in sehr großem Maßstab. Stardock hat heute offiziell das von Ironclad entwickelte 4X-Strategiespiel Sins of a Solar Empire 2 veröffentlicht. Hier ist der Launch-Trailer. Bestimmt erinnern sich nicht wenige von euch an frühe Windows-Customizing-Tools, wie etwa das in 1998 erstmals vorgestellte und sehr...

Beschreibung von Sins of a Solar Empire II

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Sins of a Solar Empire II ist die Fortsetzung des von der Kritik gelobten Weltraumstrategiespiels, das Echtzeit-Kampftaktiken nahtlos mit der Tiefe von 4X verbindet. Als sowohl Kaiser als auch Schlachtkommandant musst du eine von sechs spielbaren Fraktionen zum Sieg gegen die Bedrohung des Aussterbens führen!

Echtzeit-Taktik trifft auf 4X Tiefe

Es gibt keine Runden. Es gibt keinen Kampfmodus. Es gibt keinen Strategiemodus. Es ist alles ein Modus und es passiert alles in Echtzeit.

Zoom sofort ein, um taktische Gefechte zu steuern, bei denen jede Rakete, jedes Geschütz und jedes Schiff vollständig simuliert wird und ein wichtiger Teil der Schlacht ist. Zoome sofort wieder heraus, um dein Imperium zu verwalten, bei dem jeder Asteroid, Mond und Planet in einer sich langsam entwickelnden strategischen Landschaft um seinen Elternteil kreist.

Unvergleichliche Spielerlebnisse

Sins of a Solar Empire II bietet weitreichende Imperien, riesige Flotten und völlig neue und aufregende Gameplay-Momente, die nur in Sins II zu finden sind.

  • Die Hintertür-Überraschung: Bau eine zweite Flotte auf einem Schurken-Asteroiden und starte einen verheerenden Überraschungsangriff, wenn seine Umlaufbahn ihn hinter die feindlichen Linien bringt.
  • Der Körperblock: Halte die Bombardierung des Heimatplaneten eines Feindes auf, indem du deinen massiven Titanen benutzt, um Schwärme von Raketen abzuwehren, die versuchen, deine Sternenbasis und ihren kritischen Planetenschild auszuschalten.
  • Der Bildschirm: Schicke eine Bildschirm voller Flak-Fregatten zur Punktverteidigung vor, um deine empfindlichen Langstreckenkreuzer zu schützen, indem du ankommende Bomber und Raketen abfängst.
  • Der Schwarm: Manövriere deine schnelleren Schiffe, um ungeschützte größere Schiffe auseinander zu nehmen. Ihre mächtigen, aber langsam bewegenden Geschütztürme können deiner agilen Angriffsgruppe einfach nicht folgen.
  • Der Beeinflusser: Überzeuge eine feindliche, expansionistische Minderheitsfraktion, deine Grenze zu sichern, während du genug Einfluss behältst, um eine Auktion für einen mächtigen Gegenstand zu gewinnen, den du auf dein bestes Großraumschiff installieren kannst.
  • Der Hinterhalt: Schütze dich vor einem Hinterhalt, indem du eine zeitverriegelte Allianz gründest. Aber achte auf die Zeit - dein "Verbündeter" könnte seine Flotte genau dann an deine Haustür verlegen, wenn das Schloss abläuft!

Features

Ein dynamisches Universum: Planeten kreisen in Echtzeit um ihre Sterne, wodurch sich die Struktur des Universums langsam ändert, neue Kampffronten entstehen und neue Möglichkeiten entstehen. Spieler können den Zustand des Universums bis zu einer Stunde in die Zukunft einsehen, um ihre Strategien vorzubereiten.

3 einzigartige Rassen: Es ist Kriegsjahr 35 und die aufstrebende TEC, die fremden Vasari und die abweichenden Advent sind gezwungen worden, sich anzupassen und zu überleben.

  • TEC: Die Bewohner dieser Galaxie-Region, die TEC, sind Menschen, die sich zur Trader Emergency Coalition zusammengeschlossen haben, um gegen das außerirdische Vasari-Imperium zu kämpfen. Sie verlassen sich stark auf den Handel, um ihre industrielle Basis zu unterstützen und ihr Ressourceneinkommen zu erhöhen.
  • Vasari: Vor zehntausend Jahren herrschte das Vasari-Imperium über Hunderte von Planeten und Dutzende intelligenter Spezies. Jetzt, auf der Flucht vor einem unbekannten Feind, nutzen sie ihre Beherrschung des Phasenraums, um zu erobern und Ressourcen zu sammeln, um ihren Exodus fortzusetzen.
  • Advent: Eine Zivilisation von Menschen, die vor über tausend Jahren gewaltsam von den Händlern verbannt wurden, sind die abweichenden Advent mit technologisch verstärkten Psioniken und der Macht der Einheit - einem verheerenden Ausdruck ihres kollektiven Willens - zurückgekehrt.

Jede Rasse zeichnet sich durch einzigartige Startbedingungen, Spielmechaniken, Einheiten, Fähigkeiten, Gegenstände und Technologien aus. Ihre spielverändernden neuen Imperiumssysteme fügen eine ganz neue Ebene strategischer Fähigkeiten hinzu:

  • TEC Handel: Das neue TEC-Handelssystem ermöglicht es ihnen, ihre Wirtschaft dynamisch anzupassen, indem sie die Zuweisung von gehandelten Ressourcen nach Bedarf anpassen.
  • Vasari Phasenresonanz: Strategisch platzierte Strukturen sammeln Phasenresonanz, die es den Vasari ermöglicht, ihre globalen Phasenbeherrschungseffekte anzupassen.
  • Advent Einheit: Ermöglicht es dem Advent, den kollektiven Willen ihrer Bevölkerung zu nutzen, um das volle Potenzial der globalen Fähigkeiten der Einheit freizuschalten.

6 spielbare Fraktionen: Die Elternrassen sind weiter durch einzigartige Unterfraktionen differenziert, jede mit ihren eigenen einzigartigen Eigenschaften und Spielstilen, die ihre Motivationen und Ziele widerspiegeln. Zum Beispiel ist das TEC: Primacy ein xenophobes 'Menschen zuerst' Imperium, das auf Aggression fokussiert ist und das Vasari: Exodus ist bereit, Planeten zu zerstören, um ihr mobiles Imperium zu betreiben.

Kampfsimulation: Eine detaillierte Kampfsimulation verleiht dem taktischen Gameplay unglaubliche Tiefe. Geschütztürme mit eigenen Neigungs- und Verfolgungsgeschwindigkeiten machen Feuerlösungen in Schlachten wichtig. Vollständig simulierte Raketen können von Schiffen blockiert oder durch Punktverteidigung zerstört werden. Neue Mechaniken rund um Schilde, Panzerung und Rumpfpunkte verleihen Einheiten und taktischen Entscheidungen größere Tiefe.

Imperiumsverwaltung: Alle Planeten und Schiffe können jetzt einfach analysiert, angepasst und verbessert werden, und das alles an einem Ort, ohne die Langeweile, alle Einheiten in deinem Imperium finden und durchklicken zu müssen. Das intelligente Bausystem wird die gesamte Kette von Voraussetzungen in die Warteschlange stellen, um jeden Artikel-, Forschungs- oder Einheitenbauantrag zu erfüllen.

Flottenmanagement: Das neue Flottensystem beinhaltet die Möglichkeit, spezifische Verstärkungen spontan anzufordern. Angeforderte Einheiten werden automatisch aus der optimalen Fabrik in die Warteschlange gestellt und zur Flotte versammelt. In Kombination mit intelligenter Konstruktion ermöglicht dies, sich auf wichtige taktische Entscheidungen und die große Strategie zu konzentrieren.

Einheit Anpassung: Planetenoberflächen können jetzt mit speziellen Gegenständen angepasst werden, die je nach Rasse und Planetentyp variieren. Auch Großkampfschiffe, Titanen und Sternenbasen können mit rassenspezifischen Gegenständen angepasst werden, um Lücken in der Flottenzusammensetzung zu schließen oder spezielle Strategien zu verfolgen.

Kleinere Fraktionen: Zahlreiche kleinere Fraktionen bevölkern jetzt die Galaxie und bieten Handel, Auktionen für seltene Gegenstände und bei genügend Einfluss Zugang zu ihren mächtigsten Fähigkeiten. Wirst du sie befreunden oder vernichten, um zu verhindern, dass deine Feinde sie gegen dich wenden?

Diplomatie: Zu den neuen Funktionen gehören ein neues Angebot / Gegenangebot-System, die Möglichkeit, Planeten zu geben oder zu fordern, und die spielverändernden zeitlich begrenzten Waffenstillstände, die verhindern, dass dein 'Verbündeter' dich hintergeht, bis sie ablaufen - aber behalte die Zeit im Auge!

Multicore 64-bit-Engine: Der Sins II Engine kann alle verfügbaren Kerne und RAM nutzen, um die Leistung zu maximieren, jetzt und in der Zukunft. Dynamische Beleuchtung, physikalisch basiertes Rendering, höhere Auflösung Texturen und mehr erzeugen ein wunderschönes Gewebe.

Unterstützung für 10-Spieler-Multiplayer: Ein cloudbasiertes Online-System unterstützt sowohl 'Beitrittcodes' als auch Lobbys, um das Spielen mit anderen noch einfacher zu machen. Spiele können nun wieder betreten werden, wenn ein Spieler ausfällt oder gehen muss; Menschen können sogar die Kontrolle über KI-Spieler übernehmen, wenn ein Freund spät beitritt.

Unterstützung für In-Game-Mods: Die Unterstützung für Mods wurde in das Spiel integriert, was es einfach macht, Mods zu entdecken, zu installieren und zu teilen. Benutzerdefinierte Karten werden automatisch für Multiplayer-Spiele geteilt, um den Aufwand zu vermeiden, dass jeder im Voraus herunterlädt.

Einfach zu lernen; schwer zu meistern: Mit einer eleganten und intuitiven Benutzeroberfläche ist Sins II leicht zu erlernen und zu spielen. Allerdings erfordert das Meistern deiner gewählten Fraktion wahres Können.

Ab dem 1. Januar 2024 stellt Steam offiziell die Unterstützung der Betriebssysteme Windows 7, Windows 8 und Windows 8.1 ein. Nach diesem Datum funktioniert der Steam-Client nicht mehr auf diesen Windows-Versionen. Quelle: Steam

Systemvoraussetzungen Sins of a Solar Empire II

Windows Minimal

Betriebssystem: Windows 10 v1607+ / 11 (64-bit)
CPU: Intel Core i5 5xxxx | AMD Ryzen 2x00
RAM: 8 GB
Grafik: Nvidia GeForce 950 @ 2 GB | AMD Radeon RX 450 @ 2 GB
DirectX: DirectX 11
Festplatte: 20 GB
Weitere:

Notes: 1920x1080 minimum screen resolution

Windows Empfohlen

Betriebssystem: Windows 11
CPU: Intel Core i7 9xxxx | AMD Ryzen 3x00
RAM: 16 GB
Grafik: Nvidia GeForce 1060 @ 4 GB | AMD Radeon 580 @ 4 GB
DirectX: DirectX 11
Festplatte: 20 GB
Weitere:

Notes: 1920x1080 minimum screen resolution

Informationen

  • Single-Player
  • Multi-Player
  • Online Multi-Player
  • Co-op mode
  • Online Co-op
  • Cross-Plattform Multiplayer
  • Steam Trading Cards
  • Steam Cloud
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