Beschreibung von WarPlan
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*WarPlan ist eine unglaublich genaue Simulationsmaschine für den Zweiten Weltkrieg. Es ist ein ausgewogenes Verhältnis von Realismus und Spielbarkeit, das das Beste aus 50 Jahren Boardwargaming des Zweiten Weltkriegs enthält. Spielen Sie dank der Flexibilität der Engine und der Datenbank einen bis ins Detail nachgebildeten Zweiten Weltkrieg *.
Die Entwickler von Kraken Studios legen den Schwerpunkt auf Spiele, die leicht zu bedienen und schwer zu gewinnen sind. WarPlan verwendet eine der besten Schnittstellen, um das Mikromanagement so weit wie möglich zu reduzieren, damit sich die Spieler auf das Spielen und Denken konzentrieren können.
SKALEN
Der Maßstab des Spiels ist massiv und deckt 70 verschiedene potenzielle Länder in einer Karte mit einer Größe von 30 Meilen / 50 km pro Feld ab, wobei eine Peters-Kartenskalierung verwendet wird (die die tatsächlichen Entfernungen besser wiedergibt). Der Landmaßstab beträgt 15k - 60k Männer, der Luftmaßstab 300-400 Flugzeuge und der Marinemaßstab 2 Großkampfschiffe + Unterstützungsschiffe.
KAMPFSYSTEM
Der Kampf findet an Land statt, wobei ein Multihex-Angriff auf der Grundlage von Operationspunkten erfolgt, die mehrere Züge und Angriffstaktiken ermöglichen, die einen Durchbruch an der Front ermöglichen, auf dem Luftweg, wo du ausgewählte Ziele angreifen, Angriffe zu Lande automatisch unterstützen und auf dem Seeweg, wo Flotten- und Raider-Modi die Erkennung beeinflussen kannst. Es sind Nachteinsätze, Oberflächen-, Unterwasser- und Trägerkampf verfügbar. Verwende die Kontrollzone, um die Bewegung des Feindes einzuschränken.
20 verschiedene Einheiten mit 15 verschiedenen Attributen, 17 verschiedene technologische Weiterentwicklungen, 5 verschiedene Spezialisierungen. Jedes Land hat seine eigenen Einheiten mit seinen eigenen Attributen. Zusätzlich können die Einheiten durch beeinflusst werden: Aufteilung - Landeinheiten können geteilt oder reformiert werden, Korps können eine Division abtrennen, Armeen können sich aufteilen, Formation - kleine Formationen können in größere gruppiert werden, Generäle - jeder Spieler kommt mit eigenen Generälen, die den Kampf, den mobilen Angriff und den Rückzug beeinflussen, Unterstützungspool-Einheiten - 11 verschiedene Arten von Unterstützung. Marineeinheiten stapeln sich in Flotten. 1 Land-, 1 Luft-, 1 Flotte pro Feld. Landeinheiten haben die Fähigkeit, eine Spezialisierung zu haben. Es handelt sich dabei um eine Anbringung von Ausrüstung, elitetrainierten Einheiten oder Ausrüstung. Mit der Weiterentwicklung ermöglicht dies 120 verschiedene Konfigurationen von Landeinheiten.
LANDMANAGEMENT
Bei der Produktion werden Öl, Arbeitskräfte, Logistik, strategische Ressourcen, Handelsabkommen und Konvoizonen berücksichtigt. Das System erlaubt Ihnen 17 verschiedene Aufstiegsmöglichkeiten und jede Einheit hat mindestens 2 Aufstiegsmöglichkeiten. Du kannst 47 verschiedene Einheitenkonfigurationen haben. Das Versorgungssystem basiert auf Städten, Eisenbahn, Häfen, Hauptquartieren und der Entfernung zu den Eisenbahnen. Das Versorgungssystem repräsentiert den Nordafrikanischen Feldzug genauer. Vom diplomatischen Standpunkt aus können die Spieler den Krieg erklären, Einfluss ausüben, einen Putschversuch unternehmen oder eine Kapitulation aushandeln. Jedes Land hat eine Treuepunktzahl und ein Einstiegsniveau. Aktionen im Spiel können den Eintritt und die Loyalität verschiedener Länder verändern.
MAP
Die Karte ist Hex basiert, mit 15 verschiedenen Arten von Gelände, die in Größen mit jeweils unterschiedlichen Merkmalen wie motorisierte und nicht-motorisierte Bewegung, Flugplatzkapazität und Verteidigungsboni unterteilt sind; 12 verschiedene Ressourcentypen, 5 verschiedene strategische Ressourcen. Der Realismus wird durch das Vorhandensein von Fog of War verstärkt, mit Detektionsebenen, die die Informationen der Einheiten bestimmen. Darüber hinaus machen 5 verschiedene Wetterbedingungen das gesamte Gameplay anspruchsvoller.
MERKMALE
- 70 verschiedene potenzielle Länder
- Kartenmaßstab 30 Meilen / 50 km pro Feld unter Verwendung einer Peters-Kartenskalierung, die die tatsächlichen Entfernungen besser wiedergibt
- 15 verschiedene Arten von Gelände, unterteilt in Größen mit jeweils unterschiedlichen Merkmalen, einschließlich motorisierter und nicht motorisierter Bewegung, Flugplatzkapazität und Verteidigungsboni
- 12 verschiedene Ressourcentypen
- 5 verschiedene strategische Ressourcen
- Nebel des Krieges - Erkennungspegel bestimmen Informationen der Einheiten
- 5 verschiedene Wetterbedingungen
- 20 verschiedene Einheiten mit 15 verschiedenen Attributen, 17 verschiedene technologische Fortschritte, 5 verschiedene Spezialitäten
- 17 verschiedene Weiterentwicklungen. Jede Einheit hat mindestens 2 Möglichkeiten der Weiterentwicklung
- Automatische Reparatur und Weiterentwicklung
- Multiplayer: Spiel gegen die KI, im Hotseat- und PBEM-Modus
WarPlan enthält einen Editor, der das Modding und die Erstellung von Szenarien ermöglicht