Beschreibung von Flashpoint Campaigns: Cold War
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Flashpoint Campaigns: Cold War ist eine groß angelegte taktische Kampfsimulation auf dem Schlachtfeld des Kalten Krieges. Als Befehlshaber planst du und erteilst dann Befehle und Standardarbeitsanweisungen an dein Bataillon, deine Brigade oder dein Regiment, um den Kampf durch Manöver und deine Absichten zu gestalten. Deine Truppen werden den Feind an realistisch gerenderten Kartenorten bekämpfen. Jedes Hexfeld entspricht 500 m militärisch bedeutendem Gelände auf Karten, die 20 km x 15 km oder größere Gebiete im deutschen Kriegsgebiet abdecken. Jede Schlacht kann 4 bis 24 Stunden Spielzeit dauern. Deine Truppen werden zu jeder Tageszeit und unter realistischen Wetterbedingungen auf ihre Feinde treffen.
DIE GRÖSSTEN FLASHPOINT-KAMPAGNEN ALLER ZEITEN
Dieser neueste Teil der legendären Flashpoint-Kampagnen-Reihe bietet die größte Anzahl an Szenarien und Kampagnen aus dem Kalten Krieg und umfasst die höchste Anzahl an Nationen, die jemals in einem einzigen neuen Spiel enthalten waren. Darüber hinaus enthält es zum ersten Mal in dieser Reihe Luftangriffe sowie weitere neue Funktionen, die im Folgenden beschrieben werden.
Die Spiel-Engine basiert auf asynchronen WEGO-Zügen. Die Spieler erteilen Befehle und beobachten dann, wie sich die Situation auf dem Schlachtfeld über einen variablen Zeitraum entwickelt. Anschließend erteilst du Befehle oder passt diese an, um auf die Geschehnisse zu reagieren, während du deinen Schlachtplan ausführst, um den Schlachtplan des Gegners zu übertrumpfen.
REALISTISCHE KAMPFSIMULATION
Flashpoint Campaigns: Cold War ist eine tiefgehende Simulation von Kampfhandlungen, bei denen die Streitkräfte in Manövereinheiten aus Kompanien, Zügen und Abteilungen von Panzern, Schützenpanzern, Infanterietrupps und -teams, Aufklärungskräften, Pionieren, Luftabwehr- und Panzerabwehrsystemen, Hubschraubern und mehr organisiert sind. Als Kommandant muss der Spieler verfügbare Ressourcen außerhalb der Karte wie Langstreckenartillerie, Raketen oder Luftangriffe als Kraftverstärker im Kampfgebiet einsetzen. Der Kommandant kann mit der Entscheidung konfrontiert werden, chemische oder nukleare Waffen einzusetzen, um seine Streitkräfte auf der Karte zu unterstützen und den Sieg zu erringen.
In diesem komplexen Gefechtsgebiet werden die Fähigkeiten des Spielers ständig durch modellierte Funktionen wie elektronische Kriegsführung, Luftüberlegenheit und realistisches Wetter auf die Probe gestellt. Außerdem musst du Faktoren wie Sicht- und Schusslinie, Gelände und Höhenlage, Rauch und Minen sowie menschliche Faktoren wie Ausbildung, Moral und Einsatzbereitschaft berücksichtigen. Um dir zu helfen, die Situation zu meistern und die Fähigkeiten deiner Streitkräfte zu verstehen, bietet das Spiel eine Vielzahl von Informationsdialogen, Kartenüberlagerungen und Entfernungsringen.
DATENREICH, GAMEPLAY-ORIENTIERT
Flashpoint Campaigns: Cold War ist eine datenreiche Simulation, in der jede Nation über Informationen zu nationalen Merkmalen, Befehlsparametern und Schlachtordnungen verfügt. Die Datentabellen sind vollgepackt mit epochenspezifischer Ausrüstung und Truppen. Waffensysteme der damaligen Zeit, wie Geschütze, Raketen, Präzisionsmunition, Kleinwaffen und vieles mehr, sind umfassend modelliert.
Das Spiel ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen Szenarien und Kampagnen zu erstellen und Spieldaten, Grafiken und Soundeffekte nach Belieben zu modifizieren. All diese Modding-Funktionen werden durch eine detaillierte Dokumentation unterstützt.
FEATURES
- Insgesamt über 100 Szenarien aus dem Kalten Krieg. Über 60 unabhängige Szenarien und 10 Kampagnen, sowohl für nationale Alleingänge als auch für Allianzen mit anderen Nationen.
- Umfasst Deutschland auf über 80 Karten und eine umfangreiche Auswahl an militärischer Ausrüstung von 1980 bis 1989: Vereinigte Staaten, Großbritannien, Frankreich, Kanada, Belgien, Westdeutschland, Russland (Sowjetunion), Ostdeutschland, Polen und Tschechoslowakei.
- Mehrere Tutorials (Szenarien und Dokumentation), die sich mit den grundlegenden, mittleren und fortgeschrittenen Funktionen des Spielsystems befassen, sodass die Spieler in ihrem eigenen Tempo lernen können.
- Neue taktische Transportfunktion (einschließlich Luftangriffe) zum koordinierten und geplanten Transport von Truppen mit Hubschraubern oder Lastwagen auf dem Schlachtfeld.
- Jedes Szenario verfügt über mehrere Kampfpläne für Computerspieler, um die Wiederspielbarkeit zu erhöhen. In Verbindung mit dem Basis-Computerspieler des Spiels, der bei Bedarf auf diese Pläne reagiert und davon abweicht, bedeutet dies, dass jeder Kampf dynamisch und anders ist.
- Verfeinerte SOPs (Standard Operating Procedures) für Einheiten und Befehlswarteschlangen mit einer verbesserten Benutzeroberfläche für neue und erfahrene Spieler.
- Leuchtgeschosse erhellen den Nachthimmel und helfen, Feinde zu erkennen.
- Verbesserte KI und Benutzeroberfläche für Formationsbewegungen und Einheitenverhalten wie Rückzug und Zielauswahl.
- Verfeinerte Steuerung und verbesserte Benutzeroberfläche für die Nachlieferung von Munition und die Einstellung kritischer Munition zur Nachlieferung.
- Verbesserte Erkennungs- und Kampfmodelle
- Neue und verfeinerte Informationsdialoge und Overlays liefern den Spielern wichtige Details.