Beschreibung von Total War: WARHAMMER II
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Verteidigt Eure Welt. Zerstört die ihre.
Total War™: WARHAMMER®II ist ein Strategiespiel gigantischen Ausmaßes. Wählt aus vier einzigartigen Fraktionen und führt Krieg auf Eure eigene Art – startet eine Eroberungskampagne zur Rettung oder Zerstörung einer riesigen und lebendigen Fantasy-Welt.
Dieses Spiel vereint rundenbasiertes Open-World-Kampagnenspiel mit aufregenden, taktischen Echtzeitgefechten in den fantastischen Landschaften der Neuen Welt.
Spielt, wie es Euch gefällt – taucht ein in eine fesselnde Kampagne, erlebt unbegrenzten Wiederspielwert und stellt Euch der Welt im Mehrspielermodus mit einer benutzerdefinierten Armee Eurer Lieblingseinheiten. Total War: WARHAMMER II bietet hunderte Stunden Spielspaß und kein Spiel gleicht dem anderen.
Weltumspannende Eroberung
Übt Euch in Staatskunst, Diplomatie und Erkundung und errichtet Euer eigenes Imperium, Runde um Runde. Erobert, erbaut und verwaltet geschäftige Siedlungen und rekrutiert riesige Armeen. Bringt Legendäre Kommandanten und Helden auf die nächste Stufe und stattet sie mit magischen Waffen und Rüstungen aus. Schmiedet Allianzen oder erklärt den totalen Krieg und unterwerft alle, die zwischen Euch und Eurem Ziel stehen.
Gewaltige Echtzeitgefechte
Befehligt tausendköpfige Legionen in nervenaufreibenden taktischen Schachten. Sendet wilde, verdorbene Monster, Feuer speiende Drachen aus und macht Euch mächtige Magie zu Nutzen. Wendet Militärstrategien an, legt Hinterhalte oder wendet das Blatt in der Schlacht mit Hilfe von roher Gewalt und führt Eure Streitkräfte zum Sieg.
Über dieses Spiel:
Im zweiten Teil der Trilogie und der Fortsetzung des preisgekrönten Spiels Total War™: WARHAMMER®, Total War: WARHAMMER II erwartet den Spielern eine atemberaubende neue Kampagnengeschichte, die sich über die riesigen Kontinente Lustria, Ulthuan, Naggaroth und die Südlande erstreckt. Die packende Kampagne „Der Große Mahlstrom“ führt die Spieler einem ultimativen Spielhöhepunkt entgegen, der sich von bisherigen Total War-Titeln unterscheidet.
In der Rolle eines von acht Legendären Kommandanten aus vier klassischen Völkern aus der Welt von Warhammer Fantasy Battles, müssen Spieler durch Absolvieren von arkanen Ritualen den Großen Mahlstrom stabilisieren oder stören und zudem ihre Rivalen ausschalten.
Jeder Legendäre Kommandant beginnt auf einer eigenen Startposition, und jedes Volk verfügt über eigene, neue Spielstile mit einzigartigen Kampagnenmechaniken, Geschichten, Kriegsmethoden, Armeen, Monstern, Magielehren, legendären Charakteren sowie grandiosen neuen Schlachtfeld-Armeefähigkeiten.
Kurz nach der Veröffentlichung erhalten Besitzer des ersten Titels und Total War: WARHAMMER II Zugriff auf die kolossale dritte Kampagne. Spieler können mit jeder Rasse in ihrem Besitz - aus beiden Titeln! - antreten und sich auf einer epischen kombinierten Karte der Alten Welt und der Neuen Welt in monumentalen Kampagnen messen.
Erobert die Welt, gemeinsam
Jede der Rassen in Total War: WARHAMMER II wird in der Einspieler- und der Mehrspielerkampagne, sowie in Benutzerdefinierten und Mehrspielergefechten spielbar sein. Da die beiden legendären Kommandanten jeder Rasse ihren eigenen, einzigartigen Kampagnenstart haben, ist es möglich, die gleiche Rasse zu zweit im Koop-Modus zu spielen. Besitzt Ihr Teil 1 und 2, könnt Ihr im Mehrspielermodus zwischen allen Rassen in Ihrem Besitz wählen.
Die Welt von Total War: WARHAMMER II
Vor Jahrtausenden erschuf eine von Chaosinvasoren belagerte Hochelfenmagier-Konklave einen riesigen, arkanen Mahlstrom. Dieser sollte, ähnlich einer Sinkhöhle, die einen Ozean trockenzulegen vermag, die Winde der Magie hinwegtreiben und die Dämonen ins Reich des Chaos verbannen. Nun droht der Große Mahlstrom zu versiegen, und die Welt steht erneut vor dem Untergang.
Große Mächte suchen den Mahlstrom zu verstärken und die Katastrophe abzuwenden. Doch andere trachten danach, dessen böse Energie zu ihrem Vorteil zu nutzen. Der Wettkampf beginnt, und das Schicksal der Welt liegt in den Händen des Siegers.
Fürst Tyrion, der Verteidiger Ulthuans, führt die Hochelfen in ihrem verzweifelten Kampf um die Stabilisierung jenes Mahlstroms an, der über ihrem Heimatkontinent tobt.
Auf seiner Sänfte thronend befehligt der Slann-Magierpriester Mazdamundi die Kriegsheere der Echsenmenschen bei ihrem Zug von Lustria gen Norden. Auch er ist darauf aus, das Unheil abzuwenden, doch die Kriegsmethoden der Alten müssen obsiegen.
Unter dem Kommando des Hexenkönigs Malekith drängen die sadistischen Dunkelelfenhorden Naggaroths aus den labyrinthartigen Schwarzen Archen in die Schlacht. Er schmeckt große Schwäche im Mahlstrom – und wittert in dessen Untergang große Macht.
Währenddessen regen sich die Skaven, angeführt von Quiek Kopfjäger, in ihren stinkenden unterirdischen Tunneln. Dort vermehren sie sich ungestört und blicken hungrig zur Oberfläche, mit verborgenen Motiven. Die Zeit für die Offenbarung ist gekommen...
Vier Völker, vier Resultate, ein Ziel: Kontrolle über den Großen Mahlstrom, um jeden Preis.