Beschreibung von Combat Mission Cold War
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Combat Mission Cold War spielt in den Jahren des Wendepunkts eines Konflikts, der die Welt 45 Jahre lang in Atem hielt. Zwischen 1979 und 1982 begannen sowohl die Streitkräfte der NATO als auch des sowjetischen Warschauer Paktes mit der Abkehr von der industrialisierten Kriegsführung des frühen 20. Jahrhunderts hin zum modernen digitalen Schlachtfeld von heute. Combat Mission Cold War simuliert mehrere „Was-wäre-wenn“-Konfliktszenarien zwischen den US-amerikanischen und den sowjetischen Streitkräften, die sich auf die strategische Fulda-Lücke und die Umgebung in Westdeutschland konzentrieren.
Das Spiel simuliert auch die frühen Tage des US National Training Centers (NTC), als die US-Streitkräfte begannen, sich schnell von der Doktrin der Vietnam-Ära weg und hin zu den revolutionären Konzepten der Luftlandeschlacht zu entwickeln, die die Kriegsführung in der modernen Ära definieren sollten.
Combat Mission Cold War ist als Sandkasten für Experimente gedacht. Wie würde sich beispielsweise eine Situation entwickeln, in der M-60A3 oder M1 im Jahr 1982 gegen T-80 eingesetzt werden? Wie wäre die gleiche Situation mit M-60A1 oder M-60A2 im Jahr 1979 gegen T-64 oder T-62? Das Spiel ermöglicht dem Spieler genau das!
Combat Mission Cold War enthält 15 eigenständige Szenarien, die in den Sektoren des US V und VII Corp in Westdeutschland angesiedelt sind, sowie 3 Kampagnen in voller Länge:
- Die NTC-Kampagne. Das National Training Center (NTC) in der kalifornischen Mojave-Wüste wurde 1982 gegründet, genau am Ende des Zeitrahmens von Combat Mission Cold War. In der NTC-Kampagne übernehmen Sie das Kommando über ein Kompanie-Team der US-Armee, das seine Rotation und Feuerprobe gegen die weltweit führende sowjetische Formation, die NTC OPFOR (Opposing Force), beginnt.
- Die US-Westdeutschland-Kampagne. Die US-Kampagne spielt im südlichen Fulda Strategic Corridor zwischen Fulda und Hanau und entfaltet sich auf historisch akkuraten Karten. Der Spieler übernimmt das Kommando über das 2nd Bn TF des 28th Infantry Regt und versucht, den sowjetischen Moloch aufzuhalten. Im Einklang mit dem Sandkasten-Thema von Combat Mission Cold War gibt es zwei Versionen der US-Kampagne, 1982 und 1979, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Unterschiede in der Ausrüstung zwischen den beiden Zeiträumen zu sehen und zu vergleichen.
- Die Sowjet-Kampagne. Die sowjetische Kampagne spielt nördlich und östlich von Fulda und folgt dem „Ride of the 120th Motor Rifle Regt“ in den ersten 48 Stunden einer fiktiven „Was wäre wenn“-Invasion Westdeutschlands. Die Spieler kämpfen auf historischen Schlachtfeldern, „die es nie gab“, wie Eiterfeld und Alsfeld, als Teil der ersten Welle der sowjetischen Truppen, die auf ihre Divisionsziele zusteuern.
Features:
- Übernimm das Kommando über US-amerikanische oder sowjetische taktische Formationen und konzentriere dich auf das Company Team oder die Battalion Task Force zwischen 1979 und 1982.
- Taktische Formationen umfassen hochdetaillierte, historisch korrekte Organisationen, Ausrüstungen und eine Modellierung der Waffeneffekte, die in der Wargaming-Industrie ihresgleichen sucht.
- Komplettes Sortiment an historisch korrekten Panzern und Schützenpanzern, darunter viele, die in keiner anderen Combat Mission-Franchise verfügbar sind: (M48, M60 Panzerserie, M150 TOW, M1 (105), T64 und T80, etc.
- Eine ganze Reihe von Flugzeugeffekten, die legendären Plattformen wie der kultigen US F-4 Phantom und der A-7 Corsair nachempfunden sind.
- Die Szenarien reichen von kleinen Platoon-basierten Aktionen bis hin zu großen Bataillonsschlachten.
- Die Sowjets bringen ihre Arbeitspferde mit, die berüchtigte Mig-23/27, die Su-17, die seltene, aber leistungsstarke Su-25 Frogfoot und die bekannte Mi-24 Serie, einschließlich der ersten „Hind A“ Version und der berühmten „Hind D“.
- Der Kampfeinsatz Kalter Krieg umfasst auch neue und wiederkehrende Innovationen auf dem Schlachtfeld wie die Einführung von verbesserter Einzweck- und Zweizweck-Streumunition, die sowohl aus der Luft als auch mit Artillerieunterstützung eingesetzt wird.
- Die Anfänge der elektronischen Kriegsführung sind nachgebildet und geben den Spielern ein Gefühl dafür, welche Auswirkungen das heraufziehende digitale Zeitalter auf die Kriegsführung haben würde.