Beschreibung von Combat Mission Shock Force 2
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Der neueste Titel der berühmten Wargame-Franchise "Combat Mission", jetzt auf Steam. Shock Force 2 bringt dich zu einem hypothetischen Konflikt in Syrien zwischen den Streitkräften der NATO und der syrischen Armee.
Übernimm das Kommando über die US Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) und die Heavy Brigade Combat Teams (HBCT), um gegen Infanterie-, mechanisierte und gepanzerte Einheiten der Syrischen Armee in einer trockenen Umgebung zu kämpfen. Erlebe das gesamte Spektrum der modernen Bedrohungen für konventionelle Streitkräfte, einschließlich irregulärer Kampftruppen, Terroristen, Spione, Selbstmordattentäter, IEDs und anderer tödlicher Werkzeuge, die in der asymmetrischen Kriegsführung der heutigen Zeit eingesetzt werden. Spiele die Kampagne der Task Force Thunder, mehr als ein Dutzend sorgfältig ausgearbeiteter Schlachten oder unbegrenzte Schnellschlachten.
WIE DAS SPIEL GESPIELT WIRD
Den Spielern werden detaillierte Aufgaben zugewiesen, die sie auf der Grundlage einer reichhaltigen Palette von Zielen erfüllen müssen. Missionen können entweder in Echtzeit oder in unserem neuartigen WeGo-Hybrid-Rundenmodus gespielt werden, der mit dem ersten Kampfmissionsspiel vor 20 Jahren eingeführt wurde. WeGo ermöglicht es jedem Spieler, 60 Sekunden Kampf zu planen und dann zuzusehen, wie die Befehle beider Seiten gleichzeitig ausgeführt werden. Das WeGo-System ermöglicht es auch, das Spielgeschehen erneut zu beobachten und per E-Mail (PBEM) oder "Hotseat" auf einem einzigen Computer gegen einen anderen Spieler zu spielen. RealTime und WeGo Head-to-Head Play können auch TCP/IP in einem LAN oder über das Internet verwenden. Die massive Wiederspielbarkeit kommt durch ein einzigartiges Quick Battle-System zustande, das es den Spielern ermöglicht, ihre eigene Spezialtruppe zu erwerben und auf dem Schlachtfeld ihrer Wahl aus einem breiten Spektrum verschiedener Karten zu kämpfen. Ein leistungsstarker Karten- und Szenarien-Editor ermöglicht es dir, Schlachten oder Kampagnen für sich selbst und andere zu erstellen.
WIE EINHEITEN PORTRÄTIERT WERDEN
Alle Einheiten werden einzeln im Maßstab 1:1 in hochauflösenden Polygon-3D-Modellen mit gelenkig gelagerten Aufhängungen, animierten Schraffuren und anderen Merkmalen dargestellt, die ein realistisches Gefühl vermitteln. Im Gegensatz zu anderen taktischen 3D-Wargames kombiniert Combat Mission die Physik der realen Welt mit einer gründlich recherchierten Darstellung der Streitkräfte, bis hin zu dem, was die einzelnen Soldaten in die Schlacht führen. Die fortschrittliche Modellierung von Fahrzeugschäden ermöglicht die Verfolgung jedes Subsystems, einschließlich der realistischsten Ballistik-, Panzerungs- und Nachrüstungseffekte, die es in jedem Spiel gibt. Im Gegensatz zu anderen Spielen, die diesen Grad an Realismus für sich beanspruchen, deckt Combat Mission tatsächlich das gesamte Spektrum der Kriegsführung ab, einschließlich der Wechselwirkung von Wetter, Beleuchtung und Gelände in Bezug auf die Funktionsweise von Einheiten und ihren Waffen.
Das vielleicht wichtigste Merkmal von "Combat Mission" ist die detaillierte und innovative Darstellung der "weichen Faktoren". Erfahrung, Moral, Führung und andere Elemente wirken auf der Ebene des einzelnen Soldaten und verändern gemeinsam das Verhalten der Einheiten. So wichtig diese Anliegen auf dem Schlachtfeld auch sind, in den meisten anderen Spielen werden sie nur kurz oder gar nicht behandelt. In der realen Welt bedeutet es nichts, die besten Waffen zu haben, wenn die Soldaten, die diese Waffen tragen, in Angst zusammengepfercht oder zu abgelenkt sind, um zu sehen, was um sie herum vorgeht.
WIE DIE DINGE HINTER DEN KULISSEN FUNKTIONIEREN
Waffenpenetrationswerte und Panzerungsschutz basieren auf extrem detaillierten Daten aus dem wirklichen Leben und wissenschaftlichen Algorithmen, die genau auf das zugeschnitten sind, was im Spiel zu sehen ist. Es gibt keine willkürlichen Werte (Trefferpunkte) oder vorberechneten Auflösungstabellen (CRTs), die so oft frustrierend ungenaue Ergebnisse liefern. Die hochentwickelte taktische KI (TacAI) modelliert den psychologischen Zustand und die inhärenten Qualitäten jedes Soldaten auf dem Schlachtfeld und ermöglicht es jedem Soldaten, sich auf dem Schlachtfeld so zu verhalten, als wäre er sein eigenes frei denkendes Individuum.
Die Simulation unabhängiger Soldaten ist in anderer Hinsicht wichtig, weil sie es dem Kampfeinsatz ermöglicht, das zu erreichen, was wir als Relative Spotting bezeichnen. Dabei handelt es sich um ein System, das sicherstellt, dass jeder Soldat seine eigene, einzigartige Sicht auf das Schlachtfeld hat, und das das "Borg"-Problem vermeidet, das in vielen Spielen auftritt, wo, sobald eine Person einen Feind entdeckt hat, automatisch alle anderen ihn entdeckt haben und auch auf ihn schießen können. Jeder Wargamer, der sein Gewicht an Schießpulver wert ist, weiß, dass Fog of War eines der wichtigsten Elemente auf dem Schlachtfeld ist. Eine noch nie dagewesene Simulation von Command and Control (C2) kombiniert mit Relative Spotting, um den Informationsfluss und die Verantwortung zwischen den Soldaten realistisch darzustellen, wenn sie Informationen darüber austauschen, was sie auf dem Schlachtfeld sehen können
All diese Elemente und noch viele mehr fügen sich nahtlos zusammen, um das realistischste Schlachtfelderlebnis zu schaffen, das es gibt. Die Realitätsebene wird dir nicht mit vielen Daten und undurchsichtigen Verweisen ins Gesicht gedrückt. Stattdessen erleben die Spieler all dies mit der grafischen 3D-Umgebung. Die viszerale Spielumgebung von Combat Mission ist das, was die Spieler anzieht, der Reichtum des Gameplays ist das, was sie jahrelang spielen lässt.
FEATURES:
- Taktische Kriegsführung im Bataillon und unterhalb der Skala in einer echten 3D-Umgebung
- Kommandiere einzelne Fahrzeuge, Teams und Trupps
- Expansive Simulation von "weichen Faktoren" wie Moral, Erfahrung und Führung
- Gasthaus