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Combat Mission: Fortress Italy Steam Key

Combat Mission: Fortress Italy - Cover / Packshot
Combat Mission: Fortress Italy - Cover / Packshot
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Beschreibung von Combat Mission: Fortress Italy

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Combat Mission Fortress Italy bringt Wargamer in den "weichen Unterleib Europas", einen Ort, der alles andere als das war. Die Festung Italien, ein oft vernachlässigter Kriegsschauplatz, beginnt mit der Sizilienkampagne von Juli bis August 1943. Sizilien war die erste Bewährungsprobe für die neu organisierten und verbesserten amerikanischen Streitkräfte, die gegen erfahrene Veteranen der Wehrmacht und der Luftwaffe sowie gegen ein breites Spektrum italienischer Streitkräfte kämpften. Das trockene Terrain bietet ein einzigartiges Erlebnis für Fans von WW2 Combat Mission.

Fortress Italy versetzt Wargamer an den Beginn des Feldzugs der westlichen Alliierten, um den Kampf direkt in das Heimatgebiet der Achsenmächte zu tragen. Die Kampftruppen umfassen die gesamte Palette der historisch verfügbaren amerikanischen, italienischen und deutschen Streitkräfte, die in Sizilien kämpften. Zu den Highlights gehören Eliteformationen wie die italienischen Bersaglieri, die amerikanischen Rangers und die deutsche Division Herman Göring. Zusätzlich zu den völlig neuen italienischen Streitkräften unterscheiden sich sowohl die amerikanischen als auch die deutschen Organisationen erheblich von denen in anderen Combat Mission-Spielen. Vier herausfordernde Kampagnen und 17 eigenständige Schlachten sorgen für packende Kämpfe um die Kontrolle über Sizilien. Um diese Schlachten zu schlagen, stehen dir 38 Fahrzeuge und viele andere Waffen zur Verfügung, viele davon einzigartig in Fortress Italy.

Den Spielern werden detaillierte Missionen zugewiesen, die sie auf der Grundlage einer reichhaltigen Auswahl an Zielen erfüllen müssen. Die Missionen können entweder in Echtzeit oder in unserem neuartigen WeGo-Hybridmodus gespielt werden, der mit dem ersten Combat Mission-Spiel vor 20 Jahren eingeführt wurde. WeGo erlaubt es jedem Spieler, einen 60 Sekunden langen Kampf zu planen und dann zu beobachten, wie die Befehle beider Seiten gleichzeitig ausgeführt werden. Das WeGo-System ermöglicht es auch, die Züge noch einmal zu beobachten und gegen einen anderen Spieler per E-Mail (PBEM) oder "Hotseat" auf einem einzigen Computer zu spielen. RealTime- und WeGo-Kopf-an-Kopf-Spiele können auch über TCP/IP in einem LAN oder über das Internet durchgeführt werden. Ein einzigartiges Quick-Battle-System, das es den Spielern ermöglicht, ihre eigenen Streitkräfte zu kaufen und auf dem Schlachtfeld ihrer Wahl auf einer Vielzahl verschiedener Karten zu kämpfen, bietet einen hohen Wiederspielwert. Ein leistungsstarker Karten- und Szenario-Editor ermöglicht es Ihnen, Schlachten oder Kampagnen für sich und andere zu erstellen.

Alle Einheiten werden eins zu eins im Maßstab 1:1 in hochauflösenden Polygon-3D-Modellen mit beweglichen Aufhängungen, animierten Luken und anderen Features dargestellt, die sie real wirken lassen. Im Gegensatz zu anderen taktischen 3D-Wargames kombiniert Combat Mission die Physik der realen Welt mit einer gründlich recherchierten Darstellung der Streitkräfte, bis hin zu dem, was die einzelnen Soldaten in die Schlacht mitnehmen. Die fortschrittliche Schadensmodellierung von Fahrzeugen ermöglicht die Verfolgung jedes Subsystems, einschließlich der realistischsten Ballistik-, Panzerungs- und Nachrüstungseffekte, die es in einem Spiel gibt. Im Gegensatz zu anderen Spielen, die diesen Grad an Realismus für sich beanspruchen, bietet Combat Mission ihn tatsächlich über das gesamte Spektrum der Kriegsführung hinweg, einschließlich der Interaktion von Wetter, Beleuchtung und Gelände mit der Funktionsweise von Einheiten und ihren Waffen.

Das vielleicht wichtigste Merkmal von Combat Mission ist die detaillierte und innovative Darstellung der "weichen Faktoren". Erfahrung, Moral, Führung und andere Elemente wirken auf der Ebene des einzelnen Soldaten und beeinflussen das Verhalten von Einheiten. So wichtig diese Faktoren auf dem Schlachtfeld auch sind, in den meisten anderen Spielen kommen sie zu kurz oder werden überhaupt nicht berücksichtigt. In der realen Welt nützen die besten Waffen nichts, wenn die Soldaten, die sie bedienen, vor Angst erstarren oder zu abgelenkt sind, um zu sehen, was um sie herum passiert.

Die Werte für die Waffendurchdringung und den Panzerungsschutz beruhen auf äußerst detaillierten Daten aus dem wirklichen Leben und wissenschaftlichen Algorithmen, die genau auf das abgestimmt sind, was im Spiel zu sehen ist. Es gibt keine willkürlichen Werte (Trefferpunkte) oder vorberechnete Auflösungstabellen (CRTs), die so oft frustrierend ungenaue Ergebnisse liefern. Die fortschrittliche taktische KI (TacAI) modelliert den psychologischen Zustand und die inhärenten Qualitäten jedes Soldaten auf dem Schlachtfeld, so dass sich jeder Soldat auf dem Schlachtfeld so verhält, als wäre er ein eigenes, frei denkendes Individuum.

Die Simulation unabhängiger Soldaten ist auch in anderer Hinsicht wichtig, denn sie ermöglicht Combat Mission das so genannte Relative Spotting. Dieses System stellt sicher, dass jeder Soldat seinen eigenen Blick auf das Schlachtfeld hat, und vermeidet das "Borg"-Problem, das in vielen Spielen auftritt, wo, sobald eine Person einen Feind entdeckt hat, automatisch auch alle anderen ihn entdeckt haben und auf ihn schießen können. Jeder Wargamer, der etwas auf sich hält, weiß, dass Fog of War eines der wichtigsten Elemente auf dem Schlachtfeld ist. Eine noch nie dagewesene Simulation von Command and Control (C2) kombiniert mit Relative Spotting, um den Informationsfluss und die Verantwortung zwischen den Soldaten realistisch darzustellen, wenn sie Informationen über das, was sie auf dem Schlachtfeld sehen können, untereinander austauschen.

All diese Elemente und viele mehr fügen sich nahtlos ineinander, um das realistischste Schlachtfeld-Erlebnis zu schaffen, das es gibt. Die Realitätsnähe wird nicht durch eine Vielzahl von Daten und obskuren Verweisen unterstrichen. Stattdessen erleben die Spieler all dies in der grafischen 3D-Umgebung. Combat Mission's viszerale Spielumgebung ist das, was die Spieler anzieht, der Reichtum des Gameplays ist das, was sie über Jahre hinweg spielen lässt.

Features.

  • Taktische Kriegsführung im Bataillonsmaßstab und darunter in einer echten 3D-Umgebung
  • Kommando über einzelne Fahrzeuge, Teams und Trupps
  • Umfassende Simulation von "weichen Faktoren" wie Moral, Erfahrung und Führung
  • Innovative Systeme zur Darstellung von Fog of War, Spotting, Line of Sight, Command & Control und Objectives
  • Unübertroffen realistische Physik, Ballistik und Schlachtfeldeffekte
  • Kämpfe unter einer Vielzahl von Wetter- und Lichtbedingungen, die alle realistische Auswirkungen auf die Kampffähigkeiten haben
  • Einzigartiges Hybridsystem für RealTime oder WeGo (rundenbasiertes Spiel)
  • Voll ausgestatteter Editor für Karten, Szenarien und Kampagnen
  • Schnelles Kampfsystem, das absichtliche oder zufällige Kämpfe auf der Grundlage von Spielerspezifikationen einrichtet
  • Einzelspieler und Kopf-an-Kopf-Spiel, einschließlich Play By Email (PBEM++)
  • Langfristige Unterstützung durch Patches, Upgrades und Erweiterungen
  • Die einzige Combat Mission-Familie, die Formationen und Ausrüstung von 1943 abbildet
  • Keine andere Truppe in Combat Mission ist so einzigartig wie die Italiener mit ihrer Mischung aus Ausrüstung und Organisation aus dem Ersten Weltkrieg und den 1930er Jahren. Das sind taktische Herausforderungen!
  • Finde heraus, wie es ist, als oder gegen Deutsche zu spielen, die sich nicht auf Panther und Königstiger verlassen können, um den Tag zu retten.
  • Trockenes, felsiges und waldarmes Gelände bietet eine ganz andere Art von taktischem Setting.
  • Ausgedehnte Karten mit einer Auflösung von 1m x 1m ermöglichen Nah- und Fernkampfaktionen in komplexem Gelände.
  • Gebäude haben explizit simulierte Türen, Fenster und Böden
  • Wetter- und Bodenmodellierungssysteme ermöglichen alles, von trockenen, sonnigen Tagen bis hin zu schlammigen, stürmischen Nächten, wobei die Sichtbarkeit und Mobilität dynamisch von den Bedingungen beeinflusst wird. Einige Combat Mission Spiele beinhalten auch die gesamte Bandbreite des Winter-, Frühlings- und Herbstwetters
  • Sichtlinie und Schusslinie werden separat berechnet, was bedeutet, dass man manchmal etwas sehen kann, auf das man nicht schießen kann, und manchmal auf etwas schießen kann, das man nicht sehen kann.
  • Die Körperhaltung des Soldaten (liegend, kniend, stehend) beeinflusst alles, einschließlich Spotting, Deckung und die Fähigkeit, Feinde anzugreifen.
  • Die Sichtlinie wird vom "Augapfel" oder dem "Sensor" aus berechnet, nicht von einem allgemeinen Wert.
  • Die Beleuchtung beeinflusst den Kampf sowohl im realen Leben als auch im Spiel in nicht unerheblichem Maße. Die richtigen Lichtverhältnisse werden je nach Tageszeit, Jahreszeit und Wetterlage simuliert.

Ab dem 1. Januar 2024 stellt Steam offiziell die Unterstützung der Betriebssysteme Windows 7, Windows 8 und Windows 8.1 ein. Nach diesem Datum funktioniert der Steam-Client nicht mehr auf diesen Windows-Versionen. Quelle: Steam

Systemvoraussetzungen Combat Mission: Fortress Italy

Windows Minimal

Betriebssystem: Windows 7
CPU: Intel Pentium IV @ 1.8 GHz
RAM: 4 GB
Grafik: 256 MB VRAM or better and must support 1024x768 or higher resolution in OpenGL
Audio: DirectX 10 compatible Sound Card (Windows only)
DirectX: DirectX 10
Festplatte: 13 GB
Weitere:

IMPORTANT Not all Intel integrated video cards will play the game. Additional Notes: The game does not work in a virtualized environment (virtual machine)

Windows Empfohlen

Betriebssystem: Windows 10
CPU: Intel Pentium IV @ 2.8 GHz
RAM: 8 GB
Grafik: 1 GB VRAM or better and must support 1024x768 or higher resolution in OpenGL
Audio: DirectX 12 compatible Sound Card (Windows only)
DirectX: DirectX 12
Festplatte: 14 GB
Weitere:

IMPORTANT Not all Intel integrated video cards will play the game. Additional Notes: The game does not work in a virtualized environment (virtual machine)

Informationen

  • Single-Player
  • Multi-Player
  • Online Multi-Player

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