Beschreibung von Field of Glory II
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Field of Glory II ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das während des Aufstiegs Roms von 280 v. Chr. bis 25 v. Chr. spielt.
Das Spiel, das den Spaß und die Spannung des Tabletop-Erlebnisses in die digitale Form gebracht hat, ist zurück. Entwickelt vom legendären Designer Richard Bodley Scott in einer völlig neuen 3D-Engine, ist Field of Glory bereit, neue Standards im Computer Wargaming zu setzen.
Mit Field of Glory II kannst du große oder kleine Schlachten für oder gegen Rom schlagen, oder zwischen den anderen Nationen, die sich der römischen Bedrohung noch nicht bewusst sind. Oder was wäre, wenn Schlachten zwischen Nationen, die historisch nie in Konflikt gerieten, aber es hätten tun können, wenn der Lauf der Geschichte anders gewesen wäre.
Übernimm das Kommando über eine große Vielfalt von Armeen, die sehr unterschiedliche taktische Doktrinen anwenden. Führe die von dir gewählte Armee und ihre benannten Generäle zum Sieg in historischen Schlachten oder "Was-wäre-wenn"-Situationen gegen eine KI oder einen menschlichen Gegner.
Der Sieg erfordert Entschlossenheit und taktische Finesse!
FEATURES
Genaue Simulation der antiken Schlacht in den letzten drei Jahrhunderten der vorchristlichen Zeit.
86 historisch genaue Einheiten, gebaut aus voll animierten 3D-Truppenmodellen, jede mit vielen Varianten. Diese ermöglichen es Field of Glory II, die gesamte Bandbreite der Truppentypen und taktischen Doktrinen darzustellen, die diese Ära zu einer der interessantesten für Kriegsspieler und Militärhistoriker machen. Um nur einige zu nennen, gibt es römische Legionäre vor und nach den Reformen von Marius, griechischen Hoplit- und karthagischen afrikanischen Speerträgern, hellenistischen Hechtphalanxen, Thureophoroi-Speerträgern und Xystophoroi-Lanzenschützen, Gallische Kriegsbanden, Skythische Pferdebogenschützen, sarmatische Lanzenreiter, römische, karthagische, griechische und gallische speergewehrte Kavallerie, Kriegselefanten, keltische und indische Wagen, gesähnte Wagen, eine Fülle von leichten Truppen und vieles mehr.
12 Historische Szenarien, die die wichtigsten Engagements der Periode in epischer Form abdecken. Dazu gehören Bagradas 255 BC, Trebia 218 BC, Cannae 216 BC, Ilipa 206 BC, Zama 202 BC, Magnesia 190 BC, Pydna 168 BC, Chaironeia 86 BC, Tigranocerta 69 BC, Bibracte 58 BC, Carrhae 53 BC und Thapsus 46 BC. Der Spieler kann als beide Seiten spielen.
Das benutzerdefinierte Kampfsystem ermöglicht unbegrenzte "Was-wäre-wenn"-Szenarien mit historisch realistischen Armeen aus sorgfältig recherchierten Armeelisten auf realistischen computergenerierten Geländekarten. Zu den Armeen, die abgedeckt werden, gehören Römer, Karthager, hellenistische Königreiche (Makedon, Seleukiden, ptolemäisches Ägypten usw.), Gallier, alte Briten, Galater, Spanier, Numidier, Spartakus' Sklavenaufstand, Thraker, Skythier, Sarmaten, Parther, Indianer und viele mehr.
Der Kampagnenmodus ermöglicht es dir, die Geschichte neu zu schreiben, während Du die Schlachtfeldkarrieren einiger der größten Generäle der alten Geschichte durchspielen oder mit einer alten Nation gegen eine andere kämpfen. Jeder Sieg erhöht die Erfahrung und den Elan deiner Kerneinheiten. Schnell zu lösende strategische Entscheidungen ermöglichen es dir, ohne Verzögerung von einem Kampf zum nächsten zu gelangen.
Der Zufallskartengenerator erzeugt eine unendliche Vielfalt an historisch realistischen Schlachtfeldkarten für individuelle Kämpfe und Kampagnen. Zu den Szenarien gehören offene Schlacht, Verfolgung, wartende Verstärkung, Feind auf Verstärkung, Flankenmarsch, Nachhutaktion, Vorhut, Kopf entfernen und das Gepäck schützen.
Klassisches rundenbasiertes, kachelbasiertes Gameplay.
Einfach zu bedienendes Interface, schwer zu beherrschendes Gameplay.
Kohortengroße Einheiten. Kämpfe können von einigen wenigen Einheiten bis zu 80 Einheiten pro Seite reichen.
Benannt nach Generälen, die den Kampf und die Moral der Einheiten unter ihrem Kommando beeinflussen können.
Einzelspieler- und Mehrspieler-Kampfmodus.
Effektive KI trifft fundierte taktische Entscheidungen.
6 Schwierigkeitsgrade ermöglichen es, die Herausforderung zu erhöhen, während du deine Schlachtfähigkeiten entwickelst.
Zahlreiche verschiedene Einheitenorganisationen, Kampffähigkeiten und taktische Doktrinen ermöglichen eine vollständige Darstellung der taktischen Unterschiede und Entwicklungen im Laufe des Zeitraums.
Mod-freundliches Spielsystem mit eingebautem Karteneditor.
Der Mehrspieler-Modus ermöglicht es, historische Szenarien und "Was-wäre-wenn"-Szenarien von zwei Spielern über den einfach zu bedienenden PBEM-Server von Slitherine zu spielen.