Beschreibung von Warhammer 40,000: Gladius - Tyranids
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Auf Gladius Prime, wo es einst Städte und Landwirtschaft gab.... jetzt gibt es nur noch Krieg. Orks, Necrons, Space Marines und das Astra Militarum kämpfen um die Kontrolle über eine sterbende Welt. Aber etwas Schlimmeres lauert im Schatten. Wilde Tyraniden durchstreifen nun die Oberfläche des Planeten und entkommen aus einer kaiserlichen Forschungseinrichtung. Alles Leben auf Gladius wird vor Angst schaudern.
*Denn der große Verschlinger kommt. *
Warhammer 40.000: Gladius - Tyranids stellt eine neue spielbare Rasse vor, die sich dem Kampf um Gladius Prime anschließt! Dank ihrer zahlreichen neuen Spielmechaniken und Funktionen sind sie eine radikal andere Fraktion, wie keine andere im Spiel. Die charakteristischen Eigenschaften der Tyraniden stellen sich in ihrer Spielweise dar. Sie sind ein gefräßiger, hungriger Schwarm. Sie werden sich Gladius Prime einverleiben!
Ein ewiger Hunger
Die Tyraniden reisen durch die Sterne und konsumieren systematisch alles, was ihre schnelle Entwicklung und Fortpflanzung ermöglicht.... um so noch mehr zu konsumieren. Auf Gladius ist die Tyraniden-Fraktion darauf spezialisiert, Biomasse von Feinden und eigenen Einheiten zurückzugewinnen und sogar Kacheln bis auf den Untergrund zu entfernen.
Der gefräßige Schwarm
Für die Tyraniden bedeutet Stillstand den Tod. Sie konsumieren und ziehen weiter. Sogar ihre "Städte" sind Einwegsammlungen von Megafauna, die in den Schwarm zurückgeführt werden, wenn sie ihren Zweck erfüllt haben und die lokalen Ressourcen erschöpft sind.
Der Hive-Mind
Der Hive-Mind ist das Bewusstsein der Tyrannen, das ihre Kreationen durch einen durchdringenden psychischen Schatten kontrolliert, der von Alpha-Kreaturen wie Bienentauchern und Kriegern erzeugt wird. Aber sollten seine Truppen außerhalb dieser Kontrolle fallen, werden sie zu wilden Bestien, die wild herumlaufen, Tyrannen und Feinde angreifen.
Biologische Schrecken
Tyranideneinheiten sind Monstrositäten, die von den kontrollierenden Norn Queens angepasst wurden, indem sie die DNA ihrer Feinde verschlangen. Viele ihrer Einheiten - von den mächtigen Tervigonen und Trygonen bis hin zu den mannshohen Hormagonen und Termaganten - können sich an ihre aktuellen Feinde anpassen, indem sie Giftbeutel, Säureblut, Nebennieren oder andere unmenschliche Kreationen gewinnen.